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     第一种:使用CABasicAnimated方法这种方法是最简单的方法CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@“transform.rotation.z"]; //默认是顺时针效果,若将fromValue和toValue的值互换...

     大致内容是有某种图案(自定义即可)组成的一个圆形,可以旋转,可以修改元素个数。还能通过UITouch(发的要求不让用手势)实现放大缩小。   图1、默认不显示   图2、输入数值之后会显示相对应个数的元素 ...

     最开始的想法是让旋转的弧度从0到2 * M_PI, 让动画不停的repeat,实验了一下,没有任何效果,系统动画的时候看到0与2 *M_PI是同一起一始点,所以没有效果。 后来想到一种办法,就是一个变量不断的累加变大,...

iOS球形旋转动画

标签:   动画  iOS  CALayer

     CGPathRef aPath; aPath = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0, 0, 200, 200), NULL); [CATransaction begin]; CAKeyframeAnimation * arcAnimation = [CAKeyframeAnimation animatio

     Pop 是 iOS,tvOS 和 OS X 的可扩展动画引擎。除了基本的静态动画外,他支持弹性和衰减动画动态动画,使其可用于构建逼真的基于物理学的交互。API 允许与现有的 Objective-C 或 Swift 代码库快速集成,并支持 ...

     最近项目中出现了个动画,找了很多相关资料 发现并没有适合的,于是自定义了一个 主要的原理是根据改变三角形的正弦定理 余弦定理来实现view绕图片中心点运行的动画。下面请看代码 更多经验请点击 核心代码 self....

     这里主要用的是帧动画,先上效果图:旋转动画的实现  一开始做的时候使用的是AnimationDrawable,定义animation-list,,尽管可以实现如上的结果,但是发现动画并没有特别流畅,有些卡顿,最后在github上找到了

     本博向大家演示如何通过添加动画,为原有界面元素变换增加连贯的过渡效果.为UI代码一丝动态与活力感. 缘起 第三方的一个图片裁剪器,拿过来做了几点修改: 将其封装到动态库中,方便集成 扩充了一些功能,比如...

     iOS中可能会用到一些旋转动画的效果,这部分动画其实主要使用的还是CoreAnimation进行,实现起来有好几种方法,但最终的效果都是一样的 上代码 第一种:使用CABasicAnimated方法 这种方法是最简单的方法...

     /** 设置缩放动画 */ - (void)startScaleAnimation:(UIView *)view { // 放大动画 [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); //等比放大1.2倍 } ...

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